Commandes d'Ostrakon
Les commandes du serveur, regroupées par usage. Les commandes réservées aux maîtres du jeu n'apparaissent pas ici.
Aucune commande ne correspond.
Le chat
Le chat n'est pas global : on n'entend que ce qui se dit autour de soi. Un signe en début de message change le ton, la portée et la couleur. Un message peut faire 1000 caractères.
Parole et actions
| Préfixe | Effet | Portée |
|---|---|---|
-texte | murmure | 5 blocs |
texte | parole normale | 20 blocs |
!texte | cri | 50 blocs |
*-texte | geste discret | 5 blocs |
*texte | action, affichée sans les deux-points | 20 blocs |
*!texte | geste ample, visible de loin | 50 blocs |
#texte | description du lieu, sans nom d'auteur | 20 blocs |
(texte | message hors-RP, entre parenthèses | 20 blocs |
Un joueur qui emploie ## ou (( ne perd pas son message : il part en portée normale, avec un mot d'explication.
Personnage
/fiche | son personnage : métier, Compétences, Arts, ancienneté — et le combat s'il en fait |
/fiche all | la fiche entière, partie combat comprise même vide |
/desc add <texte> | décrit son personnage (500 caractères au plus), visible par clic droit |
/desc view | relit sa description |
/desc remove | la retire |
La partie combat de /fiche n'apparaît que pour un Guerrier ou pour qui a la
Compétence Combat. Dans /invsee, la dernière rangée porte l'armure, de la tête aux
pieds, puis la main gauche. Chaque visite est inscrite au journal des coffres.
La commande s'appelle /renommer et non /rename : le mod ItemRenamer occupe déjà ce nom.
Dés
/roll <XdY+B-M> | jet libre, annoncé autour de soi avec le détail du calcul |
/roll d20 /roll 2d6 /roll 1d100+15 /roll 3d8+2-1
Combat
Tous les jets de combat sont en 1d100. Le joueur tente, les dés décident, le MJ arbitre : rien ne s'applique tout seul. Les joueurs ne peuvent pas se blesser directement dans Minecraft.
Côté joueurs
/jet <catégorie> [mod] | 1d100 + maîtrise − blessures − malus d'armure + modificateur |
/confront <catégorie> [mod] | son jet dans la confrontation ouverte par le MJ |
/soutien <joueur> | épaule un combattant proche : +30 à sa prochaine attaque |
/soutien annuler | se retire du soutien |
Catégories : melee, hast, courte, distance,
et bouclier en défense seulement. Le soutien exige d'être à 5 blocs et de ne pas être engagé dans un duel ;
c'est revérifié au moment du jet.
Confrontation
L'égalité profite au défenseur.
Bataille
Calendrier et saisons
/date | la date du jour et la saison |
Calendrier attique, années comptées par olympiades : « le 18 Metageitnion, an 1 de la 71e olympiade ». La chronique s'ouvre le 1er janvier 2026, premier jour de la 70e olympiade. Le temps court sur l'horloge réelle, même serveur éteint, et le soleil le suit : la nuit dure environ 1 h 20 et dormir ne fait plus passer le temps.
| Durée RP | Durée réelle |
|---|---|
| 1 jour | 4 heures |
| 1 mois (30 jours) | 5 jours |
| 1 saison (3 mois) | 15 jours |
| 1 année (12 mois) | 60 jours |
| 1 olympiade (4 ans) | 240 jours |
| # | Mois | Saison |
|---|---|---|
| 1 | Hekatombaion | plein été |
| 2 | Metageitnion | fin d'été |
| 3 | Boedromion | début d'automne |
| 4 | Pyanepsion | plein automne |
| 5 | Maimakterion | fin d'automne |
| 6 | Poseideon | début d'hiver |
| 7 | Gamelion | plein hiver |
| 8 | Anthesterion | fin d'hiver |
| 9 | Elaphebolion | début de printemps |
| 10 | Mounichion | plein printemps |
| 11 | Thargelion | fin de printemps |
| 12 | Skirophorion | début d'été |
Chaque mois impose sa sous-saison à Serene Seasons : feuillage, températures, neige, et cultures qui ne poussent qu'à leur saison.
Le chantier
/chantier | on y va, ou l'on en revient (sur autorisation) |
Une dimension plate, midi permanent, en créatif, sans aucune créature. L'inventaire de la chronique est mis de côté à l'entrée et rendu à la sortie : rien du créatif ne suit dans le monde RP. WorldEdit copie d'une dimension à l'autre.
Mobilier hors-RP
/hrp sign | panneau HRP flottant |
/hrp carpet | tapis HRP d'exposition |
/hrp image | panneau image |
/hrp | rappelle les options |
Règles du monde
- Pas de combat entre joueurs dans Minecraft : ni arme, ni arc, ni potion. Les PNJ, animaux et monstres se combattent normalement.
- Le feu ne se propage plus mais ne s'éteint jamais : on l'éteint à la main.
- La redstone est interdite, interrupteurs compris. Portes, trappes et portillons restent posables. Les MJ ne sont pas concernés.
- Les feuilles ne pourrissent jamais, même posées par commande.
- Aucun monstre n'apparaît seul.
Page mise à jour automatiquement depuis la documentation du serveur.
La touche Tab complète les arguments : pseudos, catégories, métiers, zones, coffres.
Une commande refusée dit toujours pourquoi.