Ostrakon
Serveur RP · Minecraft 1.20.1

Commandes d'Ostrakon

Toutes les commandes ajoutées au serveur, regroupées par usage. Celles marquées MJ exigent d'être opérateur.

Aucune commande ne correspond.

Le chat

Le chat n'est pas global : on n'entend que ce qui se dit autour de soi. Un signe en début de message change le ton, la portée et la couleur. Un message peut faire 1000 caractères.

-Ariane : Viens par ici.
Ariane : Le marché ouvre à l'aube.
!Ariane : Au voleur !
*-Ariane glisse une drachme dans sa main.
*Ariane s'assoit sur les marches.
*!Ariane lève les bras vers le temple.
#Une odeur de pain chaud flotte sur l'agora.
((Ariane : je reviens dans 5 min)
##Le tonnerre gronde au-dessus de toute la cité.
(((MJ : redémarrage dans 10 minutes)

Parole et actions

PréfixeEffetPortée
-textemurmure5 blocs
texteparole normale20 blocs
!textecri50 blocs
*-textegeste discret5 blocs
*texteaction, affichée sans les deux-points20 blocs
*!textegeste ample, visible de loin50 blocs
#textedescription du lieu, sans nom d'auteur20 blocs
(textemessage hors-RP, entre parenthèses20 blocs
##textenarration entendue de tout le serveurserveur
((textemessage hors-RP à tout le serveurserveur
/espionvoit tous les messages ; ceux hors de portée sont préfixés [espion]

Un joueur qui emploie ## ou (( ne perd pas son message : il part en portée normale, avec un mot d'explication.

Personnage

/ficheson personnage : métier, Compétences, Arts, ancienneté — et le combat s'il en fait
/fiche allla fiche entière, partie combat comprise même vide
/desc add <texte>décrit son personnage (500 caractères au plus), visible par clic droit
/desc viewrelit sa description
/desc removela retire
/renommer <joueur> <nom>donne un nom de personnage, affiché partout à la place du pseudo, liste Tab comprise
/renommer <joueur> defautrevient au pseudo du compte
/invsee <joueur>ouvre son inventaire comme un coffre : ce qu'on y prend lui est réellement pris

La partie combat de /fiche n'apparaît que pour un Guerrier ou pour qui a la Compétence Combat. Dans /invsee, la dernière rangée porte l'armure, de la tête aux pieds, puis la main gauche. Chaque visite est inscrite au journal des coffres.

La commande s'appelle /renommer et non /rename : le mod ItemRenamer occupe déjà ce nom.

Dés

/roll <XdY+B-M>jet libre, annoncé autour de soi avec le détail du calcul
/mj roll <XdY+B-M>le même, visible du MJ seul
/roll d20      /roll 2d6      /roll 1d100+15      /roll 3d8+2-1

Combat

Tous les jets de combat sont en 1d100. Le joueur tente, les dés décident, le MJ arbitre : rien ne s'applique tout seul. Les joueurs ne peuvent pas se blesser directement dans Minecraft.

Côté joueurs

/jet <catégorie> [mod]1d100 + maîtrise − blessures − malus d'armure + modificateur
/confront <catégorie> [mod]son jet dans la confrontation ouverte par le MJ
/soutien <joueur>épaule un combattant proche : +30 à sa prochaine attaque
/soutien annulerse retire du soutien

Catégories : melee, hast, courte, distance, et bouclier en défense seulement. Le soutien exige d'être à 5 blocs et de ne pas être engagé dans un duel ; c'est revérifié au moment du jet.

Confrontation

/mj confrontation <attaquant> <défenseur>ouvre l'opposition ; le serveur réclame les deux jets et présente tous les calculs
/mj confrontation appliquervalide les dégâts calculés
/mj confrontation annulerabandonne l'opposition

L'égalité profite au défenseur.

Bataille

/mj combat startouvre la bataille, initiative 1d100 des présents
/mj combat listeordre de tour, duels, et qui peut prêter main-forte
/mj combat ajouter <joueur>un renfort arrive (il agit en dernier ce round)
/mj combat retirer <joueur>il quitte la bataille, son duel prend fin
/mj combat tourpasse au suivant, en rappelant son adversaire
/mj combat finclôt la bataille
/mj duel <a> <b>engage un affrontement individuel, à la manière de l'Iliade
/mj duel fin <joueur>rompt son duel

Fiches de personnage MJ

Marchent aussi hors ligne. Sur un joueur déconnecté, la fiche est lue et modifiée dans son fichier, avec une copie de sauvegarde. La touche Tab propose tous les joueurs connus du serveur.

/mj fiche <joueur>consulte une fiche, en entier
/mj personnage <joueur>son ancienneté et les Compétences qu'elle lui a values
/mj personnage <joueur> nouveaunouveau personnage : l'ancienneté repart de zéro
/mj metier <joueur> <métier>fixe le métier (le guerrier reçoit 12 points)
/mj competences <joueur> <liste>les Compétences — liste fermée du règlement
/mj arts <joueur> <liste>les Arts — liste ouverte
/mj aptitudes <joueur> <nb>Compétences Combat prises (3 points chacune)
/mj maitrise <joueur> <catégorie> <niveau>achète un palier
/mj bouclier <joueur> <oui|non>formé au bouclier (1 point)
/mj armure <joueur> <type> <oui|non>équipe une armure, et dit si elle est maîtrisée
/mj degats <joueur> <marge>applique les dégâts d'une marge
/mj soin <joueur> <points>rend de la Résistance
Niveau de maîtriseBonusArmureBonus
aucun0aucune0
debutant+10legere+3
intermediaire+20lourde+6
entraine+30complete+10
expert+40

Les listes se saisissent séparées par des espaces ou des virgules ; aucune remet à zéro : /mj competences Ariane escalade, langue. Le serveur tient la comptabilité des points et refuse tout achat hors budget, avec le détail chiffré.

Ancienneté : une Compétence de plus au bout de 2 ans RP (4 mois réels), une seconde au bout de 4 ans (8 mois). Le joueur est prévenu à sa connexion ; c'est au MJ de l'inscrire. Changer de personnage remet le compteur à zéro.

Hors ligne, le joueur ne reçoit pas le message qui lui est adressé et les annonces de dégâts ou de soin ne touchent personne. Les commandes de combat restent réservées aux joueurs présents.

Calendrier et saisons

/datela date du jour et la saison
/calendrier fixer <olympiade> <an> <mois> <jour>place la chronique à cette date
/calendrier avancer <jours>décale le temps (négatif pour reculer)
/calendrier moisles douze mois et leur saison

Calendrier attique, années comptées par olympiades : « le 18 Metageitnion, an 1 de la 71e olympiade ». La chronique s'ouvre le 1er janvier 2026, premier jour de la 70e olympiade. Le temps court sur l'horloge réelle, même serveur éteint, et le soleil le suit : la nuit dure environ 1 h 20 et dormir ne fait plus passer le temps.

Durée RPDurée réelle
1 jour4 heures
1 mois (30 jours)5 jours
1 saison (3 mois)15 jours
1 année (12 mois)60 jours
1 olympiade (4 ans)240 jours
#MoisSaison
1Hekatombaionplein été
2Metageitnionfin d'été
3Boedromiondébut d'automne
4Pyanepsionplein automne
5Maimakterionfin d'automne
6Poseideondébut d'hiver
7Gamelionplein hiver
8Anthesterionfin d'hiver
9Elapheboliondébut de printemps
10Mounichionplein printemps
11Thargelionfin de printemps
12Skirophoriondébut d'été

Chaque mois impose sa sous-saison à Serene Seasons : feuillage, températures, neige, et cultures qui ne poussent qu'à leur saison.

Coffres de récolte MJ

Un bloc désigné par un MJ. Le joueur qui l'ouvre reçoit sa récolte, calculée selon son métier, ses Compétences, ses Arts, la date et la saison, sans toucher à celle des autres. Chaque coffre a ses propres réglages.

/recolte creer <nom> <x y z>le bloc devient un coffre de récolte (Tab propose le bloc visé)
/recolte periode <nom> <durée>30m, 4h, 2j en temps réel, ou 1jrp (jour RP)
/recolte max <nom> <nombre>récoltes accumulables au plus
/recolte ajouter <nom> <objet> <qté> [conditions]ajoute une ligne ; quantité 3 ou fourchette 1-4
/recolte ajouter <nom> main <qté> [conditions]idem avec l'objet tenu en main, nom et enchantements compris
/recolte retirer <nom> <numéro>retire une ligne
/recolte info <nom>réglages et lignes numérotées
/recolte apercu <nom> <joueur>ce que ce joueur recevrait aujourd'hui (marche hors ligne)
/recolte historique <joueur> [n]ses dernières récoltes, 10 par défaut (marche hors ligne)
/recolte historique coffre <nom> [n]qui est passé à ce coffre, 15 visites par défaut ; marche même après suppression du coffre
/recolte outill'identifiant de l'objet tenu en main, sa solidité, et la ligne toute prête
/recolte listetous les coffres
/recolte supprimer <nom>le bloc redevient ordinaire

Conditions d'une ligne

Toutes doivent être remplies ; plusieurs valeurs séparées par une virgule, l'une suffit. Une ligne sans condition est pour tout le monde.

metier:metier:fermier,trappeur
competence:competence:peche
art:art:ceramique_peinte
saison:ete, automne, hiver, printemps
mois:un mois attique : mois:gamelion
rang:rang:1-3 — aux trois premiers à récolter ce cycle ; rang:4-6 aux trois suivants
outil:outil:minecraft:iron_hoe — il faut avoir cet outil (main, seconde main ou sac)
usure:usure:2 — l'outil perd 2 points de solidité par cycle récolté
chance:chance:40 — ne tombe que 40 fois sur 100
/recolte creer verger 120 64 -40
/recolte ajouter verger minecraft:apple 2-5 metier:fermier saison:ete,automne
/recolte ajouter verger minecraft:apple 1-2 competence:jardinier saison:ete,automne
/recolte ajouter verger minecraft:stick 1 chance:50
/recolte periode verger 1jrp
/recolte max verger 6

/recolte ajouter source minecraft:emerald 1 rang:1-3
/recolte ajouter source minecraft:flint 1 rang:4-6

/recolte ajouter ble minecraft:wheat 3-6 metier:fermier outil:minecraft:iron_hoe usure:2
  • Par défaut : une récolte par jour RP (4 h), 3 au plus.
  • Un joueur reçoit toutes les lignes qui le concernent : le métier donne la base, chaque Compétence ajoute sa part.
  • Outils : sans l'outil exigé, la ligne ne donne rien et rien ne s'use ; le joueur est prévenu de ce qui lui manquait. L'usure retire des points à chaque cycle, et l'outil arrivé au bout se brise et disparaît — les récoltes qui restaient à prendre avec lui sont perdues.
  • Rang : l'ordre d'arrivée se compte par cycle, et repart de 1 au cycle suivant. Un joueur garde son rang s'il revient sur le même cycle ; /recolte apercu ne lui prend pas sa place.
  • Les récoltes s'accumulent jusqu'au maximum ; chacune est tirée à sa propre date et selon sa saison.
  • Un MJ accroupi ouvre le bloc lui-même ; debout, il récolte comme un joueur.
  • Un joueur ne peut pas détruire un coffre de récolte.
  • Tout est journalisé : chaque visite part dans logs/ostrakon/recoltes-AAAA-MM-JJ.log, et les 40 dernières de chaque joueur se relisent en jeu avec /recolte historique. Une visite qui n'a rien rapporté est notée elle aussi.

Zones MJ

/zone pos1 · /zone pos2marque les deux coins
/zone creer <nom>crée la zone entre les deux coins (protégée par défaut)
/zone creer <nom> <x y z> <x y z>crée la zone à partir de coordonnées, même lointaines
/zone supprimer <nom>la supprime
/zone listetoutes les zones
/zone infola zone où l'on se trouve
/zone flag <nom> <protection|mobs|enclos> <on|off>change une règle
/zone message <nom> "<texte>"message affiché à l'entrée

Une zone est une colonne, du socle jusqu'au ciel : seule son emprise au sol compte. Dans une zone protégée, seuls les MJ cassent ou posent des blocs.

Enclos : tout joueur présent au moment où la zone se ferme y reste. S'il en franchit le bord, il est ramené à son dernier point sûr. Les MJ circulent librement ; pour sortir des joueurs, ouvre d'abord la zone.

/zone creer zone_jouable 120 64 -300 180 64 -240
/zone flag zone_jouable enclos on
/zone flag zone_jouable enclos off

Warps MJ

/warp add <nom>enregistre sa position (déplace le point s'il existe)
/warp delete <nom>supprime le point
/warp tp <nom>s'y téléporte, d'une dimension à l'autre
/warp listetous les points, avec leurs coordonnées

Les points sont communs à tous les MJ. Noms en minuscules : lettres, chiffres, - et _.

Le chantier

/chantieron y va, ou l'on en revient (sur autorisation)
/chantier autoriser <joueur>ouvre l'accès
/chantier retirer <joueur>le referme
/chantier listequi a l'accès

Une dimension plate, midi permanent, en créatif, sans aucune créature. L'inventaire de la chronique est mis de côté à l'entrée et rendu à la sortie : rien du créatif ne suit dans le monde RP. WorldEdit copie d'une dimension à l'autre.

Mobilier hors-RP

/hrp signpanneau HRP flottant
/hrp carpettapis HRP d'exposition
/hrp imagepanneau image
/hrprappelle les options

Grades MJ

/grade <joueur>son grade actuel
/grade <joueur> mjle fait MJ
/grade <joueur> joueurle rend simple joueur
/grade <toi> joueur confirmerse retirer ses propres droits (sans retour)
/grade listeles MJ actuels

Réservé au niveau 3. Être MJ, c'est être opérateur : commandes MJ, exemption de la redstone, libre passage des enclos et zones, accès au chantier. Le dernier MJ ne peut pas être retiré.

Liste blanche MJ

/inactifsqui n'est pas venu depuis combien de temps, et quand il sera retiré
/inactifs purgerdéclenche le retrait tout de suite

Deux mois sans venir et l'inscription tombe ; pour revenir, reroll sauf accord des MJ. Les opérateurs ne sont jamais retirés.

Crafts interdits MJ

/craft interdireinterdit l'objet tenu en main
/craft interdire <id>interdit un objet par son identifiant
/craft autoriser <id>le rend de nouveau fabricable
/craft listetout ce qui est interdit

La recette disparaît du jeu et du livre de recettes, immédiatement et sans figer le serveur. Les objets déjà fabriqués restent.

Commandes des mods réservées MJ

/glowfait briller l'objet tenu (Zero-itemRenamer)
/removeglowlui retire cet éclat

Elles restent visibles dans la complétion des joueurs, mais leur sont refusées.

Règles du monde

  • Pas de combat entre joueurs dans Minecraft : ni arme, ni arc, ni potion. Les PNJ, animaux et monstres se combattent normalement.
  • Le feu ne se propage plus mais ne s'éteint jamais : on l'éteint à la main.
  • La redstone est interdite, interrupteurs compris. Portes, trappes et portillons restent posables. Les MJ ne sont pas concernés.
  • Les feuilles ne pourrissent jamais, même posées par commande.
  • Aucun monstre n'apparaît seul.

Journaux MJ

Dans logs/ostrakon/, un fichier par jour : chat-AAAA-MM-JJ.log (tout message tapé, préfixe compris), coffres-AAAA-MM-JJ.log (ce qui a été pris et déposé à chaque visite d'un coffre) et recoltes-AAAA-MM-JJ.log (qui a récolté quoi, où, et sur combien de cycles).

[21:14:07] Camen'berk (vinivedivici) @ Crasmere 686,79,-393 | minecraft:chest | PRIS : 12x minecraft:wheat
[23:48:11] Pouet (Maxou4) @ gino 577,89,-422 | 2 cycle(s) | 2x astikorcarts:animal_cart

Page mise à jour automatiquement depuis la documentation du serveur.
La touche Tab complète les arguments : pseudos, catégories, métiers, zones, coffres. Une commande refusée dit toujours pourquoi.