Avant d'écrire
Postuler sur Ostrakon
On ne demande pas un chef-d'œuvre : on demande un personnage qui tienne debout, et de quoi comprendre avec qui on va jouer. Ce guide dit ce qu'on attend, page par page, pour que vous n'ayez pas à le deviner.
- Durée30 à 45 minutes
- Format4 pages, enregistrées au fur et à mesure
- Réponsepar deux maîtres du jeu
- Âge minimum15 ans
Rien ne se perd. Chaque page est enregistrée quand vous la quittez, même incomplète. Vous pouvez fermer l'onglet, dormir dessus, et reprendre là où vous en étiez. Il faut simplement un compte sur le site, qui sert aussi à recevoir la réponse.
Ce qu'on regarde vraiment
Ostrakon est un serveur de jeu de rôle : on y joue un personnage, pas un pseudo. Une bonne candidature n'est pas une belle candidature — c'est une candidature dont on peut jouer. Concrètement, trois choses :
- Un personnage situé. D'où il vient, ce qu'il fait de ses journées, qui il connaît. Un orphelin sans attache est plus difficile à faire vivre qu'un potier qui doit de l'argent à son voisin.
- Des défauts. Un personnage qui réussit tout n'a rien à jouer. La peur, l'orgueil, une dette, une rancune : voilà d'où viennent les scènes.
- Une raison d'être là. Pourquoi votre personnage arrive dans cette cité, maintenant ? C'est la question qui ouvre le jeu.
Page par page
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Informations générales
La partie hors-jeu : qui vous êtes, vous.
- Pseudo Discord — c'est par là qu'on vous répondra le plus vite.
- Pseudo Minecraft — exactement celui de votre compte, majuscules comprises. C'est lui qui sera inscrit sur la liste blanche : une faute de frappe vous laisse à la porte.
- Présentez-vous — votre âge, ce que vous aimez dans le jeu de rôle, le temps que vous comptez passer sur le serveur. Trois lignes honnêtes valent mieux qu'une page enjolivée.
- Expérience sur des serveurs RP — facultatif. N'en avoir aucune n'est pas un défaut : dites-le, on vous accompagnera.
- Comment avez-vous découvert Ostrakon et pourquoi voulez-vous le rejoindre — facultatifs eux aussi, mais c'est souvent là qu'on comprend ce que vous cherchez.
- Le règlement — à lire avant de cocher. Il tient en une page.
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Présentation du personnage
La carte d'identité. Tout y est obligatoire, et tout se rejoue ensuite en jeu.
- Nom — un nom grec, de préférence. Évitez les noms de héros connus : on ne joue pas Achille.
- Âge et sexe — l'âge en chiffres. Un personnage de 16 ans et un de 50 ne mènent pas la même vie dans la cité.
- Cité d'origine — Athènes et Sparte sont des choix ; Milet, Éphèse ou une bourgade d'Arcadie en sont de meilleurs, parce qu'ils vous appartiennent.
- Condition sociale — citoyen, métèque, affranchi, esclave, étranger. Ce n'est pas un rang de puissance : la condition décide surtout de ce que le personnage a le droit de faire, et de qui lui parle.
- Métier — au choix parmi ceux du serveur. Il donne deux Compétences ; y renoncer en donne quatre.
- Compétences — deux avec un métier, quatre sans : le formulaire compte pour vous et refuse le reste.
- Arts — deux, à cocher dans la liste, avec un champ libre en dessous si le vôtre n'y est pas. Ils sont facultatifs : on peut n'en prendre aucun.
- Échanger — une Compétence peut se troquer contre un Art, autant de fois que vous voulez : chaque échange retire une place de Compétence et ajoute une place d'Art. L'inverse n'est pas permis.
- Le combat — la Compétence Combat peut se prendre deux fois et ouvre 3 points par prise ; un guerrier en reçoit 12 par son métier et ne peut pas la prendre. Une section apparaît alors pour répartir ces points entre mêlée, armes d'hast, armes courtes, distance et maniement du bouclier. Un palier coûte un point : débutant 1, intermédiaire 2, entraîné 3, expert 4 ; le bouclier 1.
- Divinité principale — celle qu'il honore avant les autres. Dites pourquoi dans son histoire, c'est souvent le meilleur détail d'une candidature.
Rien n'est définitif. Le métier, les Compétences et les Arts sont accordés par un maître du jeu, et peuvent être discutés avant d'être inscrits.
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Description du personnage
Deux textes, 300 caractères au moins pour le physique, 400 pour le moral. Il n'y a pas de maximum : écrivez autant que le personnage en demande.
- Description physique — ce qu'on voit en le croisant sur l'agora. La démarche, les mains, une cicatrice, la façon de s'habiller. Un détail vrai vaut mieux que trois adjectifs.
- Description morale — son caractère, ce qu'il ne supporte pas, ce qu'il cache. Écrivez ses travers avant ses qualités.
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Histoire du personnage
800 caractères au moins, sans maximum : c'est la partie qu'on lit le plus attentivement. Trois questions y répondent presque entièrement :
- D'où vient-il ? Sa famille, sa maison, ce qu'il y a laissé.
- Comment a-t-il appris son métier ? Chez qui, à quel âge, et à quel prix.
- Pourquoi est-il parti ? Une dette, un deuil, une dispute, une promesse. C'est ce qui l'amène ici, et donc ce qui vous donnera des scènes.
Pas besoin de prophétie ni de destin tragique : un artisan qui fuit ses créanciers suffit amplement à faire un personnage.
Ce qui se passe ensuite
- Votre candidature part chez les maîtres du jeu, qui la lisent.
- Il en faut deux pour trancher : personne ne décide seul, ni dans un sens ni dans l'autre.
- Une candidature peut aussi vous être renvoyée pour quelques corrections — des fautes, une incohérence de dates. Ce n'est pas un refus : vous la retrouvez en écriture, avec les remarques, et vous la renvoyez corrigée.
- Si elle est acceptée, votre pseudo est ajouté à la liste blanche et votre fiche de personnage est créée : vous pouvez vous connecter. Le guide d'installation explique comment.
- Si elle est refusée, vous en aurez la raison, et rien n'interdit d'en reparler.
Les minimums ne sont pas une barre à franchir. Le formulaire refuse ce qui n'est pas écrit — la même touche répétée, une roulade sur le clavier, la même phrase recopiée — parce qu'un texte tapé pour remplir la case ne sera de toute façon pas lu. Il ne juge ni le style ni l'orthographe : écrivez simplement, avec vos mots.
Trois erreurs fréquentes
- Le personnage parfait — riche, doué, aimé de tous. Il n'a rien à jouer.
- L'anachronisme — pas de poudre, pas d'imprimerie, pas de chevalerie. En cas de doute, préférez le quotidien : un atelier, un port, un troupeau.
- Le pseudo Minecraft approximatif — c'est la seule faute qui vous empêche vraiment d'entrer.
Une question avant d'écrire ? Demandez sur le Discord d'Ostrakon, ou par le formulaire de contact : mieux vaut demander que renoncer.
Une seule candidature à la fois
Un compte porte un personnage. Tant que votre candidature est ouverte — en cours d'écriture, chez les maîtres du jeu, ou acceptée et votre personnage en jeu — vous ne pouvez pas en déposer une autre. Elle se ferme si elle est refusée, ou le jour où votre personnage quitte la liste blanche : vous pouvez alors en proposer un nouveau.
Postuler
Le formulaire demande un compte sur le site : il sert à enregistrer votre brouillon, puis à vous répondre.