Dans le monde hellène, la plupart des gens travaillent pour faire vivre leur foyer.
Fermiers, pêcheurs, potiers, forgerons, tisserands, marchands, marins ou simples ouvriers participent quotidiennement au fonctionnement de leur communauté.
Le métier d'un personnage influence énormément son quotidien, ses connaissances, ses relations et parfois même sa place dans la société.
I
Le Travail dans le Monde Hellène
Un métier représente généralement le principal savoir-faire professionnel d'une personne. Il s'acquiert par l'apprentissage et surtout par une longue pratique. Sur Ostrakon, on peut notamment rencontrer :
- Des ouvriers
- Des fermiers
- Des couturiers
- Des forgerons
- Des guerriers
- Des architectes
- Des artisans du bois
- Des médecins
- Des tailleurs de pierre
- Des trappeurs.
Ces métiers demandent des connaissances très différentes. Un forgeron apprend à travailler les métaux là où un couturier maîtrise les textiles. Un artisan du bois peut travailler aussi bien à la charpente qu'à la menuiserie ou à l'ébénisterie, tandis qu'un tailleur de pierre développe une connaissance approfondie de son matériau. Maîtriser véritablement un métier demande du temps : Savoir fabriquer quelque chose ne s'improvise pas simplement parce que l'on possède les outils nécessaires.
II
Apprendre son métier
La plupart des métiers s'apprennent directement auprès de personnes qui les pratiquent déjà. Un enfant peut grandir en observant le travail de sa famille avant de commencer lui-même par des tâches simples. Un apprentissage peut également se faire auprès d'un artisan ou d'un professionnel extérieur à l'oikos. Le savoir se transmet principalement par l'observation, l'explication, l'imitation, la pratique, l'expérience accumulée au fil des années... Certains métiers peuvent ainsi rester plusieurs générations au sein d'une même famille. Mais rien n'oblige un personnage à exercer le métier de ses parents : Les voyages, les rencontres, les nécessités ou simplement ses aspirations peuvent l'amener à suivre une toute autre voie.
III
Ne pas avoir de métier
Tout le monde ne possède pas nécessairement une profession spécialisée. Certaines personnes vivent de travaux occasionnels, du commerce, de services rendus aux autres ou simplement des ressources de leur foyer. Elles peuvent ainsi connaître de nombreuses choses sans maîtriser véritablement l'un des grands métiers spécialisés. Un voyageur peut par exemple avoir appris à naviguer, pêcher, survivre loin des villes et parler plusieurs langues sans jamais être devenu artisan. Un autre peut gagner sa vie en achetant et revendant des marchandises sans savoir fabriquer lui-même ce qu'il vend. Ne pas posséder de métier ne signifie donc pas être sans connaissances ou sans utilité : certains individus sont précisément caractérisés par la diversité de leurs expériences.
IV
Les Savoir-Faire
Une personne peut apprendre de nombreuses choses qui ne constituent pas pour autant son métier principal. Au cours de sa vie, un Hellène peut notamment apprendre :
- À combattre
- À crocheter certaines serrures
- À cuisiner
- À dresser des animaux
- À monter à cheval
- À escalader
- À produire du vin et d'autres alcools
- À concevoir des mécanismes
- À jardiner
- À parler une langue étrangère
- À naviguer
- À concevoir des modèles de vêtements
- À pêcher
- À survivre loin des communautés
- À travailler le verre.
Ces connaissances peuvent provenir de la famille, d'un ancien métier, d'un voyage, d'un compagnon, de l'armée ou simplement des nécessités de l'existence. Deux personnes exerçant exactement le même métier peuvent donc posséder des capacités très différentes.
V
Le Fermier
Le fermier travaille la terre et élève les animaux dont dépend une grande partie de la vie de la communauté. Son métier ne se limite pas aux cultures. Selon son exploitation, ses terres et les besoins de son foyer, il peut aussi bien entretenir des champs que posséder des vergers, des vignes ou des troupeaux.
- Il peut notamment cultiver des céréales, des olives, du raisin, des figues, des légumineuses, différents fruits et légumes...
- Il peut également élever des moutons, des chèvres, des porcs, des bovins, des volailles, des ânes, des chevaux.
Le fermier connaît les besoins ordinaires de ses animaux : les nourrir, les abreuver, surveiller leur état, gérer leur reproduction et récolter les ressources qu'ils fournissent. La laine, le lait, le fromage, la viande, le cuir ou encore la force de certains animaux peuvent ainsi constituer une part importante de la production d'un domaine. Cela ne fait cependant pas automatiquement du fermier un dresseur. Élever et entretenir normalement un animal fait partie de son métier, lui apprendre des comportements particuliers ou savoir véritablement travailler son dressage demande des connaissances supplémentaires. Les activités du fermier dépendent énormément des saisons, des terres disponibles et du type d'exploitation qu'il entretient. À Ostrapolis, les fermiers sont particulièrement précieux : ce sont eux qui permettent progressivement à la jeune cité de nourrir sa population sans dépendre entièrement des cargaisons venues du reste du monde hellène.
VI
Le Couturier
Transformer des fibres et des tissus en vêtements demande un véritable savoir-faire. Le travail du textile occupe une place considérable dans la vie quotidienne. Le couturier peut travailler différentes étoffes, les ajuster, les assembler, les réparer et réaliser les vêtements nécessaires aux habitants. La création d'une tenue peut également nécessiter le travail préalable d'un modéliste, capable d'en concevoir la forme et l'agencement avant sa réalisation. Les vêtements ayant une véritable valeur, ils ne sont pas systématiquement remplacés lorsqu'ils sont endommagés : les réparer et les adapter fait également partie du travail quotidien autour du textile. Les meilleurs artisans peuvent naturellement être recherchés pour des vêtements plus élaborés ou prestigieux.
VII
Le Forgeron
Le travail du métal fournit une partie des outils et équipements indispensables à la communauté. Le forgeron maîtrise le feu, les métaux et les techniques permettant de leur donner une forme utile. Son travail peut servir aussi bien :
- Aux cultivateurs
- Aux artisans
- Aux constructeurs
- Aux voyageurs
- Aux combattants.
Le métal représente une ressource précieuse et son travail demande un équipement particulier ainsi qu'une longue expérience. Posséder une forge fonctionnelle et un artisan capable de l'utiliser constitue donc un véritable avantage pour une communauté.
VIII
L'Artisan du bois
Le bois intervient presque partout dans la vie quotidienne. L'artisan du bois rassemble plusieurs savoir-faire liés à la charpente, à la menuiserie et à l'ébénisterie. Il peut participer à la réalisation de structures et d'objets très différents, depuis les éléments nécessaires à une construction jusqu'au mobilier d'un foyer. Il doit notamment savoir :
- Choisir un bois adapté
- Le débiter
- Le façonner
- Réaliser des assemblages solides
- Adapter son travail à l'usage prévu.
Dans une cité en pleine construction, ces connaissances sont particulièrement recherchées.
IX
Le Tailleur de Pierre
Construire durablement demande des personnes capables de comprendre et de façonner la pierre. Le tailleur de pierre prépare les blocs nécessaires aux constructions et sait travailler ce matériau avec précision. Son savoir-faire peut être nécessaire pour :
- Des maisons
- Des sanctuaires
- Des bâtiments publics
- Des fortifications
- Différents aménagements de la cité.
Son travail ne doit pas être confondu avec celui de l'architecte. L'architecte pense et organise la construction ; le tailleur de pierre possède le savoir-faire nécessaire pour donner aux blocs les formes dont le chantier a besoin.
X
L'Architecte
Avant d'élever un bâtiment important, encore faut-il savoir comment le concevoir. L'architecte possède les connaissances nécessaires pour penser une construction, ses proportions, son organisation et sa réalisation. Il peut notamment intervenir dans la conception :
- Des maisons importantes
- Des ateliers
- Des bâtiments publics
- Des sanctuaires
- Des fortifications
- Des grands aménagements urbains.
Son savoir-faire s'exprime moins par la fabrication d'un objet que par sa capacité à organiser le travail de construction. Un grand projet demande ensuite la coopération de nombreux professionnels : tailleurs de pierre, artisans du bois, ouvriers et autres travailleurs.
XI
L'Ouvrier
Tous ceux qui travaillent de leurs mains ne sont pas nécessairement des artisans spécialisés dans une seule matière. L'ouvrier possède les connaissances pratiques nécessaires à de nombreux travaux indispensables au quotidien. Il peut être amené à participer à la fabrication, à l'entretien, aux travaux manuels ou aux besoins matériels de la communauté selon sa spécialisation et son expérience. À Ostrapolis, les ouvriers sont particulièrement utiles. Une cité nouvelle demande constamment des bras et des personnes capables de travailler concrètement à son développement. Leur travail est souvent moins prestigieux que celui d'un grand architecte ou d'un artisan renommé, mais aucune ville ne pourrait fonctionner sans eux.
XII
Le Médecin
Soigner demande des connaissances qui ne s'improvisent pas. Le médecin cherche à reconnaître les maladies, les blessures et les troubles affectant le corps afin d'apporter les soins qu'il estime appropriés. Ses connaissances peuvent concerner :
- Les blessures
- Les maladies
- Les plantes et préparations utilisées dans les soins
- L'alimentation et l'hygiène
- L'observation du corps et de ses symptômes.
La médecine hellène ne possède évidemment pas les connaissances scientifiques modernes. Elle mêle observations empiriques, traditions médicales et conceptions du corps propres à son époque. La maladie peut également être interprétée dans un cadre religieux sans que cela empêche nécessairement de rechercher parallèlement l'aide d'un médecin.
XIII
Le Trappeur
Certains vivent davantage aux frontières du monde habité que dans les rues des cités. Le trappeur connaît les animaux sauvages, leurs traces, leurs habitudes et les moyens permettant de les capturer. Son activité peut lui permettre d'obtenir différentes ressources provenant de la faune et de régions peu exploitées. Il est naturellement amené à passer beaucoup de temps loin des zones urbaines. Cela ne signifie cependant pas qu'il maîtrise automatiquement tout ce qui concerne la vie sauvage : Savoir pêcher, survivre durablement dans des conditions difficiles ou dresser un animal constitue encore des connaissances distinctes que tous les trappeurs ne possèdent pas nécessairement.
XIV
Le Guerrier
Pour certains, le maniement des armes n'est pas une connaissance secondaire mais le cœur même de leur expérience. Le guerrier consacre une part importante de sa vie à l'entraînement et développe une maîtrise des armes bien supérieure à celle d'une personne ayant simplement appris à se défendre. Selon son parcours, il peut s'être spécialisé dans différentes armes et manières de combattre. Cette expérience peut avoir été acquise :
- Au service d'une cité
- Lors de campagnes militaires
- Auprès d'autres combattants
- Comme mercenaire
- Par un entraînement prolongé.
Un guerrier n'est cependant pas nécessairement un soldat actuellement au service d'une armée. Il peut être vétéran, mercenaire, garde, voyageur ou simplement quelqu'un dont la vie l'a conduit à faire du combat sa principale spécialité.
XV
Les Arts
Les talents d'une personne ne servent pas nécessairement à produire quelque chose d'utile. Certains développent également des arts permettant de divertir, d'émouvoir, de convaincre ou d'embellir leur environnement. On peut notamment pratiquer :
- Le chant
- La musique
- La danse
- La poésie
- Le théâtre
- La rhétorique
- La peinture
- La sculpture
- La mosaïque
- La peinture sur céramique.
Ces talents peuvent être pratiqués par des professionnels comme par des personnes exerçant parallèlement un tout autre métier. Un forgeron peut être poète. Un fermier peut jouer de la musique. Un médecin peut exceller en rhétorique. Le métier permet de vivre ; il ne résume pas nécessairement la personne.
XVI
Des Parcours Différents
Deux personnes exerçant le même métier ne possèdent pas nécessairement les mêmes connaissances. Un fermier ayant toujours vécu sur ses terres peut être très différent d'un fermier ayant autrefois navigué. Un forgeron peut avoir appris à combattre. Un architecte peut être excellent cavalier. Un médecin peut connaître plusieurs langues. Un ouvrier peut consacrer ses soirées au théâtre. À l'inverse, certaines personnes ne se spécialisent jamais véritablement dans un métier mais accumulent de nombreux savoir-faire au fil de leurs voyages et de leurs expériences. Pensez donc au métier comme à ce que votre personnage a appris à faire professionnellement, et à ses autres connaissances comme le reflet de la vie qu'il a menée jusqu'à présent.